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闘技場に入場(マッチング) 「戦闘」を選択 ホーム画面の左端にあるメニューから「戦闘」をクリックします。 STEP.2 ゲームモード選択 ゲームモード選択画面で「闘技場」をクリックします。 STEP.3 マッチタイプ選択 マッチタイプ選択画面で「ノーマル」をクリックします。 STEP.4 対戦人数選択 対戦人数選択画面で「7vs7」をクリックします。 アルファテストでは7vs7以外は選択できません。 STEP.5 グループ選択 グループ選択画面で「ソロ」をクリックします。 アルファテストではソロ以外は選択できません。 STEP.6 確認画面 確認画面で「完了」をクリックします。 STEP.7 マッチング状況確認 ホーム画面左メニューの「戦闘」をクリックするとマッチング状況が確認できます。また、マッチングのキャンセルも行えます。 STEP.8 マッチング完了確認 14人全員がそろったら確認ウィンドウが出ます。 対戦を始めるには、確認ウィンドウで対戦に参加するボタンを押してください。
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闘技場対戦表一覧 対戦名 条件 対戦相手 参加費用 報酬金額 報酬アイテム 備考 団体戦A 1回戦 セリカ初期、人数不問 1000 3000 金星石、水星石 団体戦A 2回戦 1回戦勝利、人数不問 2000 6000 巨人の秘石×2 団体戦A 3回戦 2回戦勝利、人数不問 3000 9000 コルシノ鋼 団体戦A 4回戦 3回戦勝利、人数不問 4000 12000 魔力の盾 団体戦A 5回戦 4回戦勝利、人数不問 5000 15000 マースティア 団体戦A 6回戦 5回戦勝利、人数不問 6000 18000 イーリュンの癒手 団体戦A 7回戦 6回戦勝利、人数不問 7000 21000 賢者の秘石 団体戦A 8回戦 7回戦勝利、人数不問 8000 24000 創造の錬液 団体戦A 9回戦 8回戦勝利、人数不問 9000 27000 飛躍の白星石 団体戦A 最終戦 9回戦勝利、人数不問 10000 30000 個人戦参加証A 団体戦B 1回戦 リウイ初期、人数不問 1000 3000 水星石、天王石 団体戦B 2回戦 1回戦勝利、人数不問 2000 6000 巨人の秘石×2 団体戦B 3回戦 2回戦勝利、人数不問 3000 9000 コルシノ鋼 団体戦B 4回戦 3回戦勝利、人数不問 4000 12000 レヌディニア 団体戦B 5回戦 4回戦勝利、人数不問 5000 15000 マースティア 団体戦B 6回戦 5回戦勝利、人数不問 6000 18000 イーリュンの癒手 団体戦B 7回戦 6回戦勝利、人数不問 7000 21000 猛者の秘石 団体戦B 8回戦 7回戦勝利、人数不問 8000 24000 創造の錬液 団体戦B 9回戦 8回戦勝利、人数不問 9000 27000 飛躍の白星石 団体戦B 最終戦 9回戦勝利、人数不問 10000 30000 個人戦参加証B、蒼獅子の鍵 個人戦A 1回戦 団対戦A最終戦勝利、1名のみ ハイゴウモール×1 1000 5000 神剣の軟膏 個人戦A 2回戦 1回戦勝利、1名のみ ベルデーモン×1 2000 10000 達人の指輪 個人戦A 3回戦 2回戦勝利、1名のみ クレナタウロス×1 3000 15000 氷鎧セフネージュ 個人戦A 4回戦 3回戦勝利、1名のみ タナトスの怪鳥×1 4000 20000 導師の秘石 個人戦A 5回戦 4回戦勝利、1名のみ 狂える氷結王女×1 5000 25000 魔術陣形の書A 個人戦A 6回戦 5回戦勝利、1名のみ 魂狩りの魔剣×1 6000 30000 リエン石 個人戦A 7回戦 6回戦勝利、1名のみ 天使マズナル×1 7000 35000 リジェラ 個人戦A 最終戦 7回戦勝利、1名のみ 魔獣エクスコア×1 10000 50000 背水陣形の書A、エリュアの時盤 個人戦B 1回戦 団対戦B最終戦勝利、1名のみ ハイゴウモール×1 1000 5000 賢者の指輪 個人戦B 2回戦 1回戦勝利、1名のみ ベルデーモン×1 2000 10000 ラミアス石 個人戦B 3回戦 2回戦勝利、1名のみ クレナタウロス×1 3000 15000 獅子の秘石 個人戦B 4回戦 3回戦勝利、1名のみ タナトスの怪鳥×1 4000 20000 商人の短刀 個人戦B 5回戦 4回戦勝利、1名のみ 狂える氷結王女×1 5000 25000 磐石の秘石 個人戦B 6回戦 5回戦勝利、1名のみ 魂狩りの魔剣×1 6000 30000 英雄の戦衣 個人戦B 7回戦 6回戦勝利、1名のみ 天使マズナル×1 7000 35000 魔神の絵札 個人戦B 最終戦 7回戦勝利、1名のみ 魔獣エクスコア×1 10000 50000 背水陣形の書B、重鎧プレニシア 1周目ではかなりの強敵、対戦前にセーブ推奨 武闘大会 1回戦 光ルート限定イベント戦、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 2回戦 1回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 3回戦 2回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 準決勝戦 3回戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 0 - 武闘大会 決勝戦 準決勝戦勝利、リウイ・カーリアン限定 0 100000 バァルソード、黒鋼の胸鎧 武闘大会 EX戦 決勝戦勝利、リウイ限定 0 0 英雄の指輪、勇魔の戦衣 グールカの挑戦 武闘大会後のレンスト依頼、リウイ限定 大騎士グールカ×1 0 50000 恒真羅の星石、パール鋼 ツェニドの挑戦 武闘大会後のレンスト依頼、リウイ限定 傭兵王ツェニド×1 0 75000 ガルフスピア、傭兵王の鎧 流離いの女剣士の挑戦 正史・光ルート限定、レンスト依頼、リウイ限定 カーリアン×1 0 100000 神速の秘石、瞬発の秘石 マーズテリアの男たち エクストラシナリオクリア、人数不問 リーフ、ゾノ・ジ 0 50000 聖者の秘石×5、巨人の秘石×5 ver2.0 以下、隔離衣の用意推奨 過去からの刺客 マーズテリアの男たちに勝利、人数不問 カヤ、ダルノス 0 60000 磐石の秘石×5、賢者の秘石×5 空を支配する者 過去からの刺客に勝利、人数不問 空の勇士 0 70000 俊敏の秘石×5、猛者の秘石×5 鎧を纏いし魔神 空を支配する者に勝利、人数不問 アムドシアス 0 80000 祈祷の秘石×5、巨人の秘石×5 神出鬼没の女魔神 鎧を纏いし魔神に勝利、人数不問 ハイシェラ 0 90000 導師の秘石×5、賢者の秘石×5 紅蓮の宰相魔術師 神出鬼没の女魔神に勝利、人数不問 サイモフ 0 100000 獅子の秘石×5、猛者の秘石×5 姫将軍と水竜使い 紅蓮の宰相魔術師に勝利、人数不問 ギルティン、エクリア 0 120000 神速の秘石×5、巨人の秘石×5 聖なる裁きの女神 姫将軍と水竜使いに勝利、人数不問 アストライア 0 140000 瞬発の秘石×5、賢者の秘石×5 おかえりなさいませ 聖なる裁きの女神に勝利、人数不問 エウ娘他 0 200000 黒エウ娘の戦意攻撃は守護者系スキル等で確実に対処 おいたはいけませんよ おかえりなさいませ勝利、人数不問 エウ娘他 0 500000 コメント アイテム検索にかかるように作成しました -- 名無しさん (2010-05-19 06 41 04) おいたはいけませんよ -- 名無しさん (2011-10-29 17 24 02) 名前 コメント
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スタートゥの中心部にある闘技場。 命をかけた戦闘というよりも駆け出しの冒険者の鍛錬の場。 それなりの実力を身に付けた者同士の『試合場』としても使われ、それ故に競技としての勝敗がついた時点で対戦終了となる。 他国の『本気の闘い』を行う闘技場に慣れた者からすれば迫力が無く、対戦者同士が和気藹々と"勝負"している姿は馴れ合いとか生ぬるいと受け取られるかもしれない。 だがここは冒険者の聖地。 れっきとした修練の場でもあり、無闇に命を落とすような事は基本やらない・やらせないという事が念頭に置かれている。 関連 スタートゥ王国 闘技場 ヒーローコロシアム ジッツ・キーヨウ 目次に戻る
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闘技場 闘技場 [#f1ee3f40] 闘技場とは? [#lb956765] ルール [#v7f2f40c] 共通設定 [#x2dc4d60] バンクェット [#t8f0df67] トルクマイヤ [#x0e1795d] オベクラッシュ [#i51d5bb5] リーダーデスマッチ [#p0531581] フラッグバトル [#k4805a01] モンスタースマッシュ [#t0bcba87] バンクェット(練習) [#sc673207] バンクェット(大会) [#g352d1ae] 闘技場ポイント [#ibd9d540] 戦闘BP [#gfb274d1] 参加BP [#q8a348ba] 景品 [#zd0d95a8] 慣習など [#q8384ddf] BP稼ぎ(作業部屋・3939・養殖) [#g78b853e] その他 [#s463aca8] コメント [#f27cc6e8] 闘技場とは? ヴィネル島のル・ヴェルザ闘技場から入れる専用マップ。07/09/25のアップデートで実装された。 5R又は1Aの参加証を闘技場内の道具屋で購入し、この参加証を使って様々なルールで対戦を行う。 対戦の結果によって闘技場ポイントが得られ、これを貯めて各種アイテムを獲得可能。 1戦10〜15分程度、勝利で200〜250p、敗北で100〜150p弱くらい。 詳しくは公式ページも参照。(1) (2) (景品) ルール 共通設定 全てのルールで共通の設定は以下の通り。 参加可能レベル 制限なし 参加可能クラス 制限なし 拠点HP 3本(戦争と同じ) 召喚獣 なし チーム選択 自主選択制 バンクェット 概要専用のマップを使って7vs7の戦闘を行う。規定人数の敵(現在10人)を倒せば勝利。 参加人数 14人 時間設定 10分 コスト 100 最大人数差 2人 使用エリア マルタム闘技場 その他ルール 敵影がミニマップに映らない スカフォードは建築可能 トルクマイヤ 概要既存のマップを使って5vs5・10vs10・20vs20の戦闘を行う。規定人数の敵を倒せば勝利。|~ |~(1) |~(2) |~(3) | 参加人数 10人 20人 40人 時間設定 10分 20分 30分 コスト 130 130 130 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア ミルザ修練場 バレリア古跡 ホークウィンド高地 (1) 敵を合計5人倒せば勝利 (2) 敵を合計10人倒せば勝利 (3) 敵を合計20人倒せば勝利 オベクラッシュ 概要最初から配置されている相手チームのオベリスクを全て破壊することが勝利条件となる。ブルワークやアロータワーの他、壊してもゲージが減らない「偽オベリスク」が配置されていることもある。|~ |~(1) |~(2) |~(3) | 参加人数 10人 20人 30人 時間設定 10分 20分 30分 コスト 130 130 130 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア バレリア古跡 クラウス山脈 ワーグノスの地 (1) 敵のオベリスクを全て壊せば勝利。ブルワークやアロータワーが配置されている場合がある。 (2) 敵のオベリスクを3本壊せば勝利。壊してもゲージの減らない偽オベリスクが3本建っている。 (3) 敵のオベリスクを4本壊せば勝利。壊してもゲージの減らない偽オベリスクが1本建っている。 リーダーデスマッチ 概要07/11/26のアップデートで追加された。基本的なルールはバンクェットやトルクマイヤに近いが、ランダムで選出されるリーダーが重要な鍵を握る。|~ |~(1) |~(2) |~(3) | 参加人数 10人 20人 30人 時間設定 10分 20分 30分 コスト 130 130 130 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア マルタム闘技場 ミルザ修練場 セルベーン高地 リーダー決定と表示 試合開始時にランダムで敵味方のリーダーが決定される。 自軍リーダーには、キャラクター頭上に王冠のアイコンが表示される。通常状態では、敵リーダーの王冠は見えない。 画面右下には自軍のリーダー名&HPが常に表示される。 自軍リーダーのHPが400以下になると、敵軍全員のレーダーに位置が表示され、頭上の王冠も見えてしまう。 一度位置が表示されるとHPを回復しても表示は消えない。また、スカウトの自軍リーダーがハイドしても消えない。 リーダー特権 リーダーは敵軍を含めた全員の位置をレーダーで知ることができる。リーダー以外は自軍のキャラクターの位置しか見えない。 リーダーが敵の兵士を倒すと2キル分の効果がある。 自軍リーダーが敵軍リーダーを倒すと、自軍全員のHPが全快する。 味方のリーダーが倒されると戦力ゲージが1本分減少し、自軍全員のHPが全快し、ランダムでリーダーが移る。 リーダーがルームを退出した場合も自軍のキャラクターにランダムでリーダーが移る。 リーダーと兵士(リーダー以外)の比較一覧 兵士 リーダー レーダーマップ 自軍のみ表示される 両軍とも表示される 敵兵士撃破 [1]敵戦力ゲージ1/4本減少[3]1/7本減少 [1]敵戦力ゲージ2/4本減少[3]2/7本減少 敵リーダー撃破 敵戦力ゲージ1本減少 敵戦力ゲージ1本減少自軍全員のHPが全快 HP400以下 敵側にもリーダーと表示される(回復しても表示されたまま) 死亡時 通常と同じ リーダーがランダムで変更自軍全員のHPが全快自軍全員にスタン凍結耐性付加 [カッコ]内はルール番号(1)〜(3) フラッグバトル 概要08/01/28のアップデートで追加された。フィールド内に点在するフラッグ(スカフォに旗がついた形をしている)を取り、自軍チェックポイント(オベリスクの形をしている)に持ち込むことで敵軍にダメージを与える。|~ |~(1) |~(2) |~(3) | 参加人数 14人 30人 40人 時間設定 20分 20分 30分 コスト 60 60 60 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア バレリア古跡 ブローデン古戦場跡 クノーラ雪原 ルール--フィールド中央にあるフラッグに触れるとフラッグを持った状態になる。---この状態のまま自軍チェックポイントに触れることで相手拠点へのダメージとなる。--フラッグをもったキャラクターは常時鈍足・耐性0・Pw減少・エンダー/詠唱/ハイド強制解除状態になる。--フラッグをもったキャラクターがデッドするとその場にフラッグが出現する。#br モンスタースマッシュ 概要08/04/28のアップデートで追加された。仲間プレイヤーと協力して大量のモンスターと戦う特殊なルール。1人でも遊ぶことができる点、少量ながら経験値を稼ぐことができる(公式にも明記されている)点、アイテムは一切使えない点などが特徴。|~参加人数 |1〜3人 | 時間設定 15分 コスト 0 使用エリア マルタム闘技場 ルール次々現れるモンスターを倒すことで敵軍のゲージを減らすことができる。敵モンスターはザコ2種類とボス3種類。ボスモンスターは一定数の敵を倒すとPOPし、撃破すると一気に敵ゲージを減らせる。モンスターは全てLV40だが、自キャラのレベルや武器に関係なく同等のダメージを与えることができる。ボス3匹+ザコ300匹倒せばクリア。ボスはザコ100匹分の扱いなので、ボスを放置してザコ600匹倒してもクリアはできる。チーム合計で3デッドするか、時間切れになると敗北。 モンスター|~名称|~敵の外見|~HP|~特徴|h Orc_Fighter Marquis_Orc 130 白オーク 大半の敵はこれ。特徴はない Orc_Jammer Orc_Grunt 200 緑オーク 攻撃を喰らうと暗闇or鈍足状態になる Orc_Fang Duke_Orc 1250 ボス1。50匹敵を倒すと出現 Ice_Feather King_Griffon 2400 ボス2。Orc_Fang撃破済で130匹敵を倒すと出現。攻撃を喰らうと鈍足状態になる Devil_Prince Salamander 6000 ボス3。Ice_Feather撃破済で240匹敵を倒すと出現。火球→DOT36×3、ライトニング→凍結。HPが非常に高くスマッシュターボ1回では倒しきれない 宝箱敵を倒すと、Orc_Fighterは稀に、Orc_Jammerやボス敵は必ず宝箱を落とす。これを拾うと、アイテムではなく試合が有利になる様々な効果を得られる。通常の宝箱と異なり、スキル使用中や召喚中は拾うことができない。スマッシュターボ中に召喚するとスマッシュターボの効果が切れてしまう。通常の戦争とは違い、ナイトやジャイアントでも敵に大きなダメージを与えられる。※与ダメージは±10%程度の誤差が入ります。正確な数値ではないのであくまで参考程度に。|~名称|~効果|h ハイパーヒール 自分のHPが全快する。アイテム使用時と同じ硬直がある サモンモンスター 1分間程度モンスターが限界数まで延々リポップする状態になる。状態異常アイコンこそ出ないがアイテム取得者がその効果のある状態になるらしく、取ったキャラクターがデッドもしくは召喚を行うとその時点で効果が切れてしまう。 サモンナイト 45秒間(ゲーム内27分間)ナイトを召喚する。小ランス=威力大(300強)、大ランス=威力小(110前後) サモンジャイアント 45秒間(ゲーム内27分間)ジャイアントを召喚する。砲撃=威力特大(450前後×2)、踏みつけ=威力小(150前後) サモンレイス 45秒間(ゲーム内27分間)レイスを召喚する。バインド=威力大(300弱+鈍足)、ギロチン=威力小(130前後)、闇=効果なし スマッシュターボ 20秒間(ゲーム内12分間)無敵+Pw無限になる 経験値・BP--経験値モンスターを倒すと少量の経験値が手に入る。値は自キャラのLVによって変わる。|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経験値|~LV|~経験値|h 1 1 11 1 21 6 31 51 2 1 12 1 22 7 32 65 3 1 13 1 23 9 33 81 4 1 14 1 24 11 34 97 5 1 15 2 25 14 35 124 6 1 16 2 26 16 36 153 7 1 17 2 27 22 37 191 8 1 18 3 28 27 38 235 9 1 19 4 29 33 39 294 10 1 20 5 30 42 40 0 ボーナスBPデッドせずにモンスターを倒し続けるとボーナスBPをもらえる。一度デッドすれば再度もらえるので、最大で(1+1+2+3+10)×3=51ポイントまで手に入る。(内訳 1回目デッドまでに17P・2回目デッドまでに17P・3回目「クリア」までに17P・合計51P)|~連続キル数|~ボーナスBP|h 連続10キル +1 連続20キル +1 連続30キル +2 連続50キル +3 連続100キル +10 豆知識 戦闘開始直前にパワーポットを飲んでおくと、開幕で少しだけ有利に戦える。--宝箱にターゲットを合わせれば、右下に中身の効果が表示される。--ザコモンスターはハイド状態に攻撃してこないが、ボスは攻撃してくる。--終了後に宝箱が残ることがある(恐らく不具合)。サモンジャイアント・サモンナイト・スマッシュターボ・ハイパーヒール→有効。サモンモンスター→効果なし 同じ武器種別ならどの武器でも攻撃力は同じ。エルダーハンマーでもヴリトラでも同じ。何度も繰り返し遊ぶ場合は耐久度消耗がバカにならないので、安武器を用意してプレイすると吉。--短剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻撃2発で確実にOrc_Fighterを倒せる他、ガードブレイクは範囲スマッシュとも言える性能。ただし反撃を受けやすく、仰け反りもあるので注意が必要。 大剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻撃2発で確実にOrc_Fighterを倒せる他、エクステンブレイドLV3なら緑オークも一撃。フォースインパクトでも150前後のダメージを与えられる。 防具による防御力の差はある。このためウォリアーは被ダメージが小さく、スカウト・ソーサラーは被ダメージが大きい。 召喚時・召喚解除時には戦争同様、異常状態がリセットされる。これを利用し、暗闇を受けたら召喚箱を取るor召喚解除するといい。ただし、詠唱やエンダーペインもリセットされるので注意。--3体のボスを倒さずに雑魚のmobのみでゲージを削りきったほうが経験値が美味しい。--一分を大きく上回る、チートの疑いのあるタイムアタックの記録は3/12(?)ごろ消され、今は普通。 戦術・考察#br ★モンスマソロでの各クラスの立ち回り ←別ページに飛びます 召喚 ナイトは小ランスの威力が高く消費Pwも少ない。ザコ相手もボス相手も効率がいい。 ジャイアントは使いにくいが砲撃は威力・範囲特大なので、召喚→敵が溜まってるところに3回砲撃→すぐ解除なら悪くないかもしれない。 ビッグステップはザコを1〜2発で倒せるので、ピンチ時なんかに「サモンジャイアント→ステップ連打」を使うのも。---レイスはギロチンでのまとめ狩り特化。バインドでの単体狩りも十分強い。 サモンモンスターの効果による無限湧きは約60秒続くが、召喚するとこの効果が消えてしまう。時間を短縮したいのであればスマッシュターボ使用を優先した方がよい。 ただし、スマッシュターボがほとんど無く、サモンモンスターが大量にある場合は、「サモンモンスター → サモンナイトorレイス」というのもアリ。 ボス ジャイ召喚、砲撃して即解除すれば一匹目のボス、Orc_Fangは7割程度HPを削れる。ターボや召喚を使うのも勿体無いという場合にどうぞ。 ボスが湧いたらキープ付近の坂のところに誘導し、スマッシュターボでドラゴンテイルを引っかかるように連打すると神速で狩れる。 その他 特にウォリアー以外の職業の場合、開幕直後は緑オークを優先して倒すべし。 緑オークを倒すと必ずアイテムを落とすので、落としたアイテムがサモン系orスマッシュターボであれば初動で一気に狩ることが出来る。---「ドラゴンテイル」持ちのウォリアー、もしくは「ピアッシングシュート」持ちの銃装備スカウトが断然楽。他職だとソロで素早くクリアするのは結構大変だが、上記タイプなら非常に容易。経験値効率も、戦争に参加するよりいい。(1回あたり平均350キル以上をキープできればモンスマ2回で戦争勝利時の経験値を上回る。)---経験値を稼ぎたいときはボス敵を無視し、ひたすらザコ敵(白オークor緑オーク)のみを倒し続ける。その際、ザコ敵の白オークと間違えてボスOrc Fang(黒い武器を持っている)を倒さないように気をつける必要がある。---「連続100キルしたらわざとデッドする」を2回繰り返すと闘技場ポイントを稼ぐことが出来る。その時ボスは速攻で倒し、出来るだけ早く終わらせると良い。---エンチャントは有効。フィズA・フィズG・パワリジェ系はもちろん、HP回復は常に全快なのでHPアップ系も効果大。短時間なのでエンチャはもったいなく感じるが、記録を目指すならアタックエンチャだけでも付けておくと、ヲリならOrc_Jammerがドラテでほぼ一撃、スカなら銃ピアで緑オークの取りこぼしがほぼ無くなるので、非常にやりやすくなる。---開始時に敵を延々かき集めるよりは適度なところで倒し、早い段階でサモンモンスターを拾ったほうがタイムは縮まる。 アイテムを拾いに行く時間を短縮するためにも敵はできるだけ中心部で倒すようにする。かき集めるだけ集めて僻地で倒しては続かない。 アイテムの使い分けが重要。対雑魚→ターボ、対グリ→ナイト(レイスは不向き)、対リザ→レイス(ナイトも可)。ジャイアントはごく限られた局面でのみ使えるだけなので基本的にはスルー。 ドロップされるアイテムの種類はランダムで決まるため、ご利用は計画的に。後半になって必要なアイテムが枯渇して思わぬ苦労をする事も。 湧きがいい時はボス2匹+雑魚400匹、湧きが悪いときはボス3匹+雑魚300+α匹狙いが基本安定。 各サーバ ベストタイム|~ワールド|~タイム|~名前|h Ishuld Jeremiah Kether Zyain 02 06 ハマーD 焔華 ヱルルー oh 3人Playでも2分前後が限界と言われており、これを大きく切るタイムは不正行為(チート利用)の可能性が濃厚 バンクェット(練習) 概要08/04/28のアップデートで追加された。公式大会練習用のバンクェット。一部の回復アイテムを使用できない点、エンチャントを使用できない点、戦争開始時にスキル・アイテムの持続効果がリセットされる点が通常のバンクェットと異なる。 使用できる回復アイテム ライトリジェネレート リジェネレート ハイリジェネレート ライトパワーポット パワーポット ハイパワーポット パン ベーコン 香草 ハチミツ クローバー 肉片 アップル チーズ ミートパイ ステーキ レアステーキ 使用できない回復アイテム ラブちょこ ヒメアラレちゃん ヴィネルワイン シャンテ特製パン 極上アイボ焼き 生アイボ焼き こげたアイボ焼き フォーチュンドロップ アメちゃん アップルパイ バンクェット(大会) 概要大会バンクェットやメルファリアシャッフルトーナメントで使われた特殊ルール。普段プレイヤーが選ぶことはできない。 基本的な部分はバンクェット(練習)と同じだが、参戦に闘技場参加証を必要としない、終了後に闘技場ポイントが入らない、試合中に専用の曲がかかる、という3点が異なる。 元々は通常のバンクェットを元にしたルールだったが、08/04/28にバンクェット(練習)が実装されて以降、バンクェット(練習)を基準とするようになった。 闘技場ポイント 闘技場で試合をすることによって貯まっていき、これを消費してアイテムを獲得できる。 下記の戦闘バトルポイント(以下BP)と参加BPの合計が、一試合で獲得できる闘技場ポイントとなる。 戦闘BP 試合の内容によって貰える量が変わるポイント。 達成率・戦闘参加時間補正・勝利ボーナスの3つから決まる。 試合に最初から最後まで参加すれば、理論上、勝利時は100〜200、敗北時は0〜95(トルクマイヤ3で19人倒した場合)となる。 達成率 … 敵チームのゲージを減らした量。パーセンテージがそのままポイントになる。勝利時は100%なので100。 戦闘参加時間補正 … その試合に参加していた時間の割合が倍率になる。最初から最後まで参加すれば×1.00、半分しか参加しなければ×0.50。最低値は×0.25なので、一瞬しか参加していなくても1/4はもらえる。 勝利ボーナス … 勝利時は、勝利達成までの時間が短いほどボーナス倍率がつく。計算式は1+(制限時間-試合時間)/制限時間。制限時間の半分の時間で試合を終わらせれば×1.50。 参加BP 試合に参加しさえすれば、参加時間や達成率・勝敗に関わらず決まった値が貰えるポイント。 戦闘ルールによって値が違う。 バンクェット 50 トルクマイヤ (1) 40 (2) 50 (3) 60 オベクラッシュ (1) 50 (2) 60 (3) 70 リーダーデスマッチ (1) 40 (2) 50 (3) 60 フラッグバトル (1) 50 (2) 50 (3) 50 モンスタースマッシュ 30 バンクェット(大会) 0 景品 必要ポイント アイテム 種類 リサイクル A/R換算 必要回数/R(A) 備考 20000 シンズ武器セット(スロース+グリード) 片手槌+盾 120+124R 97A 100回/500R(100A) 2008/2/25追加 グラトニー 両手斧 194R 97A 2008/2/25追加 エンヴィー 短剣 194R 97A 2008/2/25追加 ラース 弓 194R 97A 2008/2/25追加 ラスト 杖 194R 97A 2008/2/25追加 アグリー武器セット(アトロシャス+アンフィビアシールド) 片手斧+盾 120+124R 97A 100回/500R(100A) カンビクト 両手斧 194R 97A トミシゲ 短剣 194R 97A パガトリアル 弓 194R 97A ルナティックレイ 杖 194R 97A 10000 エクスバンク特約書 消耗品 × 40A 50回/250R(50A) オーブアイテム「エクスバンク契約書」の同等品2008/1/28追加 4000 流転の羽 × 30A 20回/100R(20A) オーブアイテム「転身の羽」の同等品 精錬の密書 × 3000 追憶の壺 × 20A 15回/75R(15A) オーブアイテム「忘却の壺」の同等品 報酬の密書 × 匠の砥石 × 15A/60R オーブアイテム「名匠の砥石」の同等品 1000 ハイリジェネレート×50 × 10A/50R 5回/25R(5A) オーブ効率最高 ハイパワーポット×50 × 10A/50R オーブ効率最高 100 アインスセット 防具セット × 2007/12/10〜2007/12/27限定 必要回数は、BP稼ぎで平均200pでの計算。 慣習など BP稼ぎ(作業部屋・3939・養殖) 景品獲得のため、「闘技場ポイント(BP)を効率良く稼ぐだけ」と割り切って開かれるルーム。 2チームに分かれ、交代で勝ち負けを繰り返す方式が多い。 ※他ゲームではこのような行為(アビューズ)を規約で禁止している所もある 1戦5〜10分(布告準備含む)程度で平均200p手に入るため、「ハイPot50個(1000p)」なら5戦程度、1時間掛からずに獲得できる。 オベクラッシュ オベクラッシュ3において、「赤チームが常に勝利」「青チームが敗北」と取り決め、赤チームは全てのオベを破壊する。青チームは必ず本物のオベを1本以上残して赤チームを待つ。1戦ごとに赤と青を交代して進めていく。 人数が多ければ多いほど効率Up。人が少ない時間には逆に効率が下がることも。 両手武器や短剣の方が建築破壊効率が高いので、片手ウォリアーや弓スカウトも極力前述武器を持参して攻撃に使おう。 リーダーデスマッチ(LD) リーダーデスマッチ3において、予め勝利側・敗北側を取り決めて試合を繰り返す。オベクラッシュよりも効率良いかもしれない。以下のどちらかが行われている(現在、Chokmah鯖以外は前者の方式?) 「赤チームが常に勝利」「青チームが常に敗北」とし、プレイヤーは青赤交互に参入する 各プレイヤーが参入するチーム色は固定で、赤勝利→青勝利→赤・・・と交代で繰り返す 下記手順は前者「赤常勝ルール」での一例。|~1|各々のリーダーが名乗る(全体チャットで)| 2 赤のリーダーを2回倒す 3 青のリーダーが、赤のリーダー以外を3人倒す 4 青のリーダーを3回倒す ↑これで僅差の赤勝利になり、青も最大限のBPが手に入る。 迅速な進行のため、防具は全て外し、リーダーになったら相手に分かるよう全体チャットで名乗ったり前に出るなどしよう。 勝利側は251〜253P程度、敗北側は156P手に入る。 3人でモンスタースマッシュ モンスタースマッシュを3人で行う。ドラゴンテイルやソードランページを使えるメンバーを3人集めれば、上記の他方法に匹敵する時間効率でBPを稼げる。少ない人数で稼げる点も魅力だが、逆に不向きな職が含まれると、リーダーデスマッチよりは悪効率になりやすい。#br サクサク部屋 部屋名に「サクサク(3939)」「養殖」とある場合も、BP稼ぎを目的とした作業部屋のことが多い。詳細は部屋に入って説明を聞いた方が手っ取り早い。リーダーデスマッチ3が使われる事が多いか。リーダーデスマッチの基本ルールや、上記の慣習程度は把握しておいてから参加しよう。 赤青に分かれる場合は、予め 「勝利側チーム・敗北側チーム」 を取り決めて行う事がほとんど。このため 途中から参入する時は「まず敗北側に参戦」するのがマナー。 (最初に勝利側へ参戦することを許容すると、1戦だけして立ち去るプレイヤーが現れるため。) sad 間違っても、勝利チームにばかり入り続けないよう 。 必ず交互に参戦すること。 その他 なしなし 部屋名に「なしなし」(7474と表記する事も)とある場合普通は 『エンチャント不可、ハイ系POTやレアステーキなどの希少回復アイテム使用不可』 という意味。Goldで買える通常POTやベーコン、パンなどは可。 何も書いてなくとも大抵は「なしなし」縛りルールだが、一応確認しておくのが望ましい。 「なしなしなし(747474)」と3連の場合上記に加え、『赤武器(ヴリトラなど)や一部特典武器など、攻撃力が特別に高い武器の使用不可』 という意味。(これも一応確認した方が無難。4連もある) 報告類 少人数戦では、各職がきっちり仕事をこなす事を求められる。仲間の構成も考え、自分が果たすべき役割を意識しよう。 特にサラは、チーム分け決定後に自分のスキル構成を簡単に(火サラですetc.)名乗る事が多い。構成を見て動き方を決める人も多いため、できれば名乗ろう。 人数割れで一方のチームが多くなった場合、多いほうのチームは何人か「見学」になって人数差による有利不利を無くす事が多い。多いチームにいる場合は率先して。 上記のような事情もあるので、途中参加した場合は必ず「全体チャットで」一声かける事。 コメント リーダーデスマッチ3no -- コメント中途半端orzリーダーデスマッチ3の最大人数が40になってたので修正 -- モンスマのサモンモンスターの仕様ですが、使用者の他の人が召還した場合、効果切れていませんか? -- Gのモンスマタイムが32秒なんだが・・(ソロで)チートかなんか? -- Fのモンスマが17秒だった 明らかチートだと思われ -- モンスマ中サモン召喚獣系でレベルアップ条件を満たした場合即座にレベルアップはせず、召喚解除後の初キルでレベルアップとなる。 -- 猶予時間 -- G鯖のモンスマの記録ってチート? -- モンスマの豆知識のところ、「このためウォリアーはダメージを受けにくく、スカウト・ソーサラーはダメージを受けやすい。」ってなんか表現おかしくないか。受けるダメージが大きいか小さいかじゃねーの? -- ↑いまさらだが、俺もおかしいと思ったので書き直しておいた。 -- 名前 IP 218.219.30.156 TIME "2012-01-25 (水) 13 44 21" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; nicoversion; Sleipnir/2.9.9)"
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血塗れ闘技場 ちまみれとうぎじょう。 このマップよりカレイディアを舞台となるため、本編となるステージです。 前マップで心強かった初期装備がガラクタに変わるため、装備変更が重要でした。 また、このマップより多くの依代が解放され、「コンファイン戦争」も起りました。 敵パーティーも連携しだすので、敵もかなり強力になっています。 ボス「ネクラマンサー」がストーキングしてきて、何度も衝突します。彼との対決がメインストーリーとなっています。 死民骸路 第7回更新にて挑戦。 ザコ戦 音がする。無数の音だ。 がしゃがしゃ。べたりべたり。 叩くのは革の靴ではない。 叩くのは皮の靴だった。 それは無数にひきずられる、死肉の足音だ。 いきなり(世界観が)ヘヴィです。 ザコ敵がザコと言えないほど強力に。全滅パーティーも発生しました。ぶらり幻創ハリセンボンの魔法スキルがほとんど致命傷です。 バッドアチャーの連携射撃が乗ると、あらゆる攻撃が危険に。 アンデッドキャラクターは「死に損なった!」で復活するため、しぶといです。 ボス「ソウルイーター(イート君)」 召喚士はどこへともなく歩いていきます。その先に、とても顔色の悪い男がいました。 ネクラマンサー「誰ですか貴女は……ここは関係者以外立ち入り禁……銀髪ッ!?」 男は召喚士の方を見て露骨にうろたえます。 ネクラマンサー「しかもその目は……まさか例の……。いや、ありえない、銀髪赤目なんて厨設定、いくらでもありふれているですよ……いや、万が一と言うこと もありますし」 召喚士「何をぶつぶつ言っているのかしら」 戦場アナ「なるほど。よく分からないですけど、アレを壊せばいいんですね」 ネクラマンサー「いきなり殺しにきますかッ!?」 この後、主に前衛を苦しめるアビリティ「ソウルスティール」が初登場。わりとしゃれにならない数を沈めてきます。 戦闘終了後、ネクラマンサーは逃亡。 威恋の広場 第8~9回更新にて挑戦。 ザコ戦 闘技場といえど癒しの場所はあった。 今は見るかげもなく、ただ腐臭が漂う場所。 血煙が蹂躙する威恋の広場。 ボス「リビングデッド(リビン君)」 ネクラマンサー「よく来ましたね召喚士……と仲間達。この先は通せませんよ」 召喚士「あら。戦う気?」 ネクラマンサー「当然です。そういう命令ですから」 召喚士「ふうん。みじめに尻尾を巻いて逃げ出すなら、見逃してあげるけど?」 ネクラマンサー「ふ……ふっふっ。その手には乗りません。前回は虚を突かれたので慌てていましたが。今回は準備万端で迎え撃つ気満々です」 ネクラマンサー「リビン君、出番だッ! この銀髪女とエトセトラをやっつけてしまえ!」 ネクラマンサー「そのうちに僕は逃げる!」 戦場アナ「結局逃げるんですか」 今回のボスキャラはガチガチの肉弾型。攻撃力が非常に高いです。 8回更新ではとうとう召喚士パーティーが全滅(召喚士以外が全滅すると、敗北扱い)しました。 ボスを倒すと…… 戦場アナ「なんだか誰かに見られているような」 召喚士「気のせいじゃないかしら。ここにいたいなら、置いていくわよ」 戦場アナ「ちょ。待って下さいよー」 戦場アナは辺りを見回しました。誰もいないことを確認すると、召喚士の後を追いかけていきました。 ふわふわした物体「……」 誰かがついてきます。 禍面撫倒会 第10~14回更新にて挑戦。 ザコ戦 元々は栄えた町だった。 その地下に無数の死体があった。 屍が町を支えていた。 誰がそれを踏みつけたのか。 ボス「ネクラマンサー」 ネクラマンサー「うわーっ、また出たッ!?」 戦場アナ「とかいいつつ、先回りしてません?」 ネクラマンサー「な、なにを滅相もない……(視線をそらす)」 戦場アナ「追っかけとかストーカーってやつでしょうかね」 戦場アナ「用があるならもっと堂々と話しかけてくればいいのに」 序盤の難関。ネクラマンサーは初の魔法型ボス。シナリオでは弱そうなのに、通常攻撃が致命傷という無茶苦茶なキャラ。 おまけに「アニメート」で戦闘不能パーティーを復活させていきます。 後列なので攻撃が当たらず、いつまでもHPが減りません。 一緒にソウルイーターやリビングデッドが出現するのが、難易度に拍車を掛けています。 撃破すると…… 戦場アナ「死にましたか?」 ネクラマンサー「……いき、き、いき」 戦場アナ「まあ死んでも大丈夫ですよね。自分を復活させればいいだけです」 戦場アナ「召喚士さん、こいつブッころしたら、町は戻りますかね?」 戦場アナ、ひどいこと言ってます。 先を進もうとすると、ふわふわした物体が登場。 ふわふわした物体「……」 戦場アナ「あっ!」 戦場アナ「なんですか、この弱そうな奴は。前に感じた変な気配は、アナタだったんですねっ!」 戦場アナ「……ふっふっ。いかにもボコってくださいって顔をしていますね。いいでしょう、主役を勝ち取るために編み出していた、究極必殺魔法の実験台にしてやるわーーーー!」 なんという死亡フラグ。 生者撲滅公園 第15回更新にて挑戦。 ザコ戦 道を歩けば無数の死体があった。 古い死体ばかりだった。 新しい死体は見あたらない。 それらはすべて、死体ではなかったからだ。 ネクラマンサーが退場したせいか、アンデッドが姿を消し、剣闘士が登場。あまり強くありません。 ボス「紅剣を持った青年」 道を歩いていると、紅色の剣を背負った青年がいました。真っ黒なマントに身を包んだ冒険者風の男です。 その腰には赤い髪の、派手なドレスの女の子がしがみついています。 紅剣を持った青年と灼剣シイが登場。 紅剣を持った青年「よぉ。順調に攻略が進んでいるようだな。」 召喚士「どちらかしら」 紅剣を持った青年「つれねーな。ま、いいけどよ」 ~ 紅剣を持った青年「そんなもんだ。俺の名前は……」 召喚士「そんなことはどうでもいいわ。私たちは忙しいの。そこどいてくれるかしら?」 両者共に気安いです。 青年に魔法攻撃をすると霧散してしまいます。カウンター「叛魔剣」と「叛魔剣・殺界の紅」はαテストプレイでは猛威を振るいましたが……今回はあっさりと撃沈。 どさくさに紛れて「自分探し中のふわふわ」も敵に混じっていました。 撃破すると…… 紅剣を持った青年「とりあえず『彼女』から、一戦しろとのお達しだったんでな。義理は果たしただろ。俺らは退くことにすんぜ」 召喚士「いいのかしら。命令違反じゃないの?」 紅剣を持った青年「別に『勝ってこい』とは言われてないんだぜ。まあ、次に会うときはもうちょっと真面目に相手させてもらうがな」 紅剣を持った青年「ああそれから。ここから先は、血の気の多い奴らが暴れ回ってる。顔に傷をつけられないように気をつけな」 あっさり帰ってしまいます。 狂蘭闘技場 第16回更新にて挑戦。 ザコ戦 狂う。乱れる。 熱い華が今は昔、この町に咲いていた。 今は無為なる命と無為なる戦いしか残されていない。 ボス「商人トレハ」 召喚士「現状の戦力だと、私たちはちっぽけな反抗勢力に過ぎないわね。アイツについている方がが利口ってもんでしょ」 戦場アナ「先が不安ですね~」 商人トレハ「助けが必要のようですわね!」 戦場アナ「だれですかっ!?」 戦場アナ達が振り向くと、一人の女の子が立っていました。橙色の髪をしています。 複雑な紋様が刺繍されたローブを着て、色とりどりのアクセサリーで着飾っています。背中には大きなリュック?が背負われています。 戦場アナ「なんですか、この全身宝石箱みたいなヒトは……」 戦力不足の召喚士パーティーにきゅうきょ助っ人が! あまり関係ないですが…… 商人トレハ「わたくしの名前は商人トレハ。宝石や魔石なんとかなどを取り扱ってますわっ!」 こんなこと言っているわりに、本人は魔石持ってません(ムウイベント参照)。 戦場アナ「なんかまた、ウザそうなのが出てきましたね~。どうします、召喚士さん?」 召喚士「そうね……」 ベテラン剣闘士「来たぞ、例の銀髪だー!」 召喚士が考え込んでいると、別の闘士達が集まってきました 商人トレハ「これは好機。さっそく、わたくしの力を見せる機会──」 ベテラン剣闘士「おっ。嬢ちゃんもソイツを捕まえに来たのか。いいぜ、一緒に戦うか!」 商人トレハ「あれ?」 召喚士「やれやれ。とりあえずまとめて倒してから考えるわね」 商人トレハ「あれ?あれ?」 なぜか敵に回る羽目に。 商人トレハはいままでのボスとは次元が異なる強さでした。 撃破すると。 商人トレハ「あんまりですわ、全力で叩いていくなんて……」 ~ 商人トレハ「しくしく……アレを連れてくるべきでしたかしら」 戦場アナ「なんか言ってますね」 アレってなんでしょう。 王者の礎 第17回更新にて挑戦。 ザコ戦 その昔、闘技場には赤く輝く剣が頂かれていたという。 最強。 剣を携えるものはその名を背負った。 最強。 剣を携えるものはその名のために、無数を屠る。 わくわくハリセンボンランド!!ズラーーーっと並ぶハリセンボンが壮観です。 ボス「必死ネクラマンサー」 ネクラマンサー「ふ、ふっふっ……魔宝はもうありませんよ」 戦場アナ「ネクラさん!」 ネクラマンサー「召喚士、貴女が来る前に魔宝を壊しておこうと思ったのですが、僕が来たときには無かったのです」 ようやく一つ目の魔宝をゲットと思いきや、魔宝はどこにもありませんでした。 残ったネクラマンサーはこちらに最後の戦いを挑んできました。 ネクラマンサーの身体から、不思議な気配を感じます。それは強大で、辺りを腐敗させていきます 召喚士「……アイツめ。こいつの身体を媒体に、封印をかけていたわね」 珍しく、召喚士が不機嫌な表情を見せます。 前回は苦戦しましたが、今回はあっけなく追い詰められます。 前マップ同様に召喚士の「現神魔法・常闇の翼」でとどめが刺されました。 召喚士「何か言い残す事はあるかしら」 ネクラマンサー「……僕も貴女の助けがしたかった」 召喚士「……」 召喚士「わかったわ。その願い、聞き届けてあげましょう」 召喚士が手をかざすと、ネクラマンサーの身体がボロボロに崩れていきます。 それと同時に身体全体がほのかに光り、ひとつの球体のようになります。球体は浮遊して、召喚士の手に収まりました。 それは彼の魂と呼べるものでした。 戦場アナ「わぁっ!? 召喚士さん、なにやっているんですか! 壊しちゃってますよ!」 召喚士「何って。彼の身体はとうの昔に死んでいたのよ。ただ単に、魔法で生きているように見せかけていただけ。それを無くせば崩れるわ」 戦場アナ「崩れるって……。ど、どうするんですか、それ……」 召喚士「依代にするのよ。彼の記憶は殆ど無いけど、魔石で身体を補えば使い物になるはずよ」 戦場アナ「……なるんですか?」 召喚士「ええ。ついてきたいと言っているんだから、それは聞いてあげるつもり」 力を与えられた反動か、ネクラマンサーはそのまま崩れ落ちます。ネクラマンサーのクラス名は「宮廷魔術師の生存者」。意味深です。 以後、宮廷魔術師系のクラスがコンファインできるようになりました。アビリティが特殊です。 戦場アナ「消えちゃいましたね。ネクラさん」 召喚士「そうね」 戦場アナ「なんだか召喚士さんの事を知ってそうな台詞がありましたけど、知り合いですか?」 召喚士「さあね。大方、手配書でも見たんじゃないかしら。私の首には、相当な賞金が掛かっているみたいだから」 召喚士はそっけないようですが、現神魔法発動時に、 召喚士「さようなら……クラム」 赤の魔宝も獲得できませんでした。 戦場アナ「そういえば、結局、魔宝をゲットできなかったわけですか。どうするんでしょ」 召喚士「放っておきましょ。だいたい検討はつくし、放っておいても向こうからやってくるわ」 いくつか謎を作ったまま、攻略は怪鳥平原に移されます。
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よくある質問 アサシンクリード 3 レディ リバティについてのよくある質問です。 【購入前】Q.いつ発売するの? Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? Q.新要素は? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.本編との連動要素は? 【操作関連】Q.ほかのアサクリの上ると降りるや受け流しのボタンが逆でプレイしづらい。 【キャンペーン関連】 【オンライン・マルチプレイ】 【クリア後】 コメント欄 【購入前】 Q.いつ発売するの? アサシンクリード 3と同日の11月15日発売予定です。 発売後にこの項は削除してください Q.どんなゲームなの? プレイヤーは18世紀の北米大陸で、フランス人と黒人の混血であるアサシン、アヴリーンとして英国陣営・米国陣営等、様々な思惑が入り乱れる激動の時代を舞台に、自由意思を求めるアサシン教団と、支配による平和を画策するテンプル騎士団との闘いに身を投じる事になります。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? メインストーリーは、第一作から続いているので前作までをプレイしている方がより一層楽しめるでしょう。 順番は「1、2、ブラザーフッド、リベレーション」となっています。 ストーリーに興味がない人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ありません。 ただし、リベレーションはUBIからプレイ動画の投稿が禁止されています。 Q.新要素は? 変装で3つの姿になったり、チェインキルによる敵の一掃(キルストリークではない)、ムチによるアクションなどがあります。 Q.前作との連動要素はありますか? ありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 現状不明ですが、海外ではPS Vita本体との同梱版の発売が予定されています。 Q.難易度は? 従来作品と同じく難易度の変更はありません。 クリアするだけなら簡単ですが、ミッションごとの特定の条件を達成してフルシンクロするとなると少し難しい物があるかもしれません。 Q.体験版無いの? UBI SOFTはこれまで「オープンワールドゲームは、その特性上試遊用を作成するのは困難である」と一貫して主張している為、今回も配信されない模様です。 Q.オンライン要素は? 「Vitaでのプレイに最適化した全く新しいオンラインプレイ」が搭載されると発表されました。 PS3の『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』にはマルチプレイはありません。 Q.本編との連動要素は? アサシンクリード 3との連動要素があります。 連動により、 武器「コナーのトマホーク」 アサシン用の帽子「狩人の帽子」 コナーを操作するミッション「コナーの道」 マルチプレイのキャラクター、弾薬袋のアップグレード が利用可能になります。 なお、『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』には連動機能はありませんが、 Ubisoft Clubでのリワードとして「コナーのトマホーク」、「狩人の帽子」、「コナーの道」が入手できます。 ゲーム内ではUbisoft Clubへの登録はエラーでできないため、スマホかPCでやるといいでしょう。 【操作関連】 Q.ほかのアサクリの上ると降りるや受け流しのボタンが逆でプレイしづらい。 〇と×が入れ替わっています。ps5なら「設定」→アクセシビリティ→コントローラー→ボタンの割り当てを変更で〇と×を入れ替えてください。 ただし、ゲーム内の表示は変わらないのでそこだけ注意。 【キャンペーン関連】 【オンライン・マルチプレイ】 【クリア後】 コメント欄 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 ピボット集めるのでインターネットのつなぎ方を教えてください - タケタケ 2014-07-18 13 20 39 ピボット集めるのでインターネットのつなぎ方を教えてください - タケタケ 2014-07-18 13 20 40 ゲームオーバーから抜け出せない - 名無しさん 2015-02-09 17 55 37 シークエンスシークエンス12のルートがわからない「現実」 - ひよこ (2020-04-28 10 22 28) 3つ目の羽根 - 名無しさん (2021-01-22 17 12 52) 名前
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『バルデュール闘技場』 <基本設定> レプロシアの神々の中で唯一、「魔神」と呼ばれるバルデュール。その名を関するこの闘技場は、古代の魔法技術が栄えていた頃にこの地で行われていた闘技場の遺跡を再利用しているものである。残されている碑文によると、欲望や博打の神でもあるバルデュールの加護の元でレプロシア中から闘士が集い、日々、血と汗を流していたという。現在の闘技場は、この遺跡に備わる太古のテクノロジーの一つである「怪物召喚システム」の利用研究を基にしている。闘技場側からの説明によると、異界より怪物を召喚して冒険者達の相手をさせているという。この怪物との血なまぐさい戦いはエクシアードの観光目的として、レプロシアの各地から金持ちの旅行者を呼び寄せるのに成功している。 さらに、闘技場は冒険者育成機関としても機能しており、闘技場の側に用意された訓練場では、優れた教官と最新の技術によって戦闘技術訓練が行われている。なお、この訓練場に登録するには審査に合格する必要はあるものの、金銭は不要で、およそ3ヶ月の訓練期間(素人の訓練期間の目安である。経験者ならば短縮されるであろう)の間は訓練場近くの寮で衣食住がまかなわれる。ただし、この訓練場に登録した者は闘技場において最低10回戦闘を行うことを義務づけられており、その10回の戦闘のファイトマネーの一部が、訓練に要した費用に充てられるようになっている。
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04_闘技場 ・リング・オブ・アインズ・ウール・ゴウン ・指輪 ・円形闘技場〈コロッセウム〉 ・《コンティニュアル・ライト/永続光》 ・円形劇場〈アンフィテアトルム〉 ・ダークエルフ ・守護者 ・ビーストテイマー ・《センス・エネミー/敵感知》 ・レベルダウン ・《リザレクション/蘇生》 ・《レイズ・デット/死者復活》 ・大森林 ・食人植物系のモンスター ・敷地面積はおおよそ羽田空港の全面積に匹敵 ・サモン・ムーンウルフ ・ムーンウルフ
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(こだいのとうぎじょう)【Ancient colosseum/Fight King s arena】 大昔に建てられたと思われる闘技場。誰もいないはずだが、なぜか戦士たちの戦いの気配がするという。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり その外観は長い年月により部分的に朽ちている。入り口には誘った者を閉じ込めるための“月光のバリア”があり、中央のアリーナ(闘技の広間)には、主であるファイトキングが座している。地下にはかつての戦いによって力尽きた剣闘士たちの亡骸が散乱する空間がある。 戦いの声に誘われたフィンとジェイクが訪れ、ファイトキングが催す永劫の剣闘のワナにおちてしまった。実は闘技場自体がファイトキングの意思によって維持・形成されており、王を倒したことによって崩壊していった。(#27-B) タグ:町・村・建物
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注意点及びデッキ編成条件MHIゲームセンター対戦台 連戦台 大会戦 闘技場通常戦 勝ち抜き戦 闘技大会戦 裏闘技場通常戦 勝ち抜き戦 闘技王決定戦 英雄戦(2周目以降から) 注意点及びデッキ編成条件 フールミル、フールティアスでの報酬UP有効 重要アイテム及びバトルカードは不可能 ゲームセンターの大会と闘技場の全てのバトルでは配下のカードは基本的に毎ターンHPが全回復する 1ターンで倒されない高HPのカードやダメージ半減のカードが役に立つ他、回復させなくなる猛毒を与えるカードが猛威をふるう 大会は連戦なので3つ別のデッキを組んでおくとよい リーダーカードは編成条件から除外される (攻撃力5以下条件戦でもリーダーは攻撃力不問など) 編成条件の『種族』に純が付くと、指定された種族のみを持つカードが対象になる(指定以外の種族も持つカードは対象外) MHIゲームセンター 日曜日に大会(3連戦) 勝ち抜くと翌日(2章クリアだと4章以降)購買に6種類の学生カード入荷 特に冷静な女子学生と番長女子学生が死歌相手に有用 ※3章突入で消滅なので2章までにクリアすること 対戦台 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 リュカアース 20枚デッキ 銅貨 ゲオテット 20枚デッキ 銅貨3枚 歪秤の鳥娘 20枚デッキ 銀貨2枚 インテリ学生 20枚デッキ 青竜メダル スポーツ部学生 20枚デッキ 朱雀メダル 冷静な女子学生 20枚デッキ 白虎メダル 不良女子学生 20枚デッキ 玄武メダル 樋口 海斗 20枚デッキ海斗使用不可 携帯ゲーム機Ⅱ 出現時期:鳴海が仲間になった後の自由行動時二章土曜日まで 北河 アカリ 20枚デッキアカリ使用不可 体操用ボール だの様(魔神ハイシェラ) - 気合襷 出現:アペンド01 連戦台 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 腕っ節学生 20枚デッキ あんぱん なかよし女子学生 20枚デッキ 水色栄養剤 インテリ学生 20枚デッキ 生薬・小 大会戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 冷静な女子学生 20枚デッキ 女神の雫 インテリ学生 20枚デッキ 血廉の滴 番長女子学生 20枚デッキ スノラH 闘技場 ルートによるが4章から闘技場が出現 天使√で学園で『闘技場入会証』を取り忘れても、4章のサラミス骨港南部にて入手可能。 闘技大会戦制覇でゲーマー店員が出現、再度闘技場へ訪問すると裏闘技場に挑戦可能になる。 ターン制限戦は周回イベントon必須、各種縞パン戦は更にアダルトDVDイベントクリアが出現条件。 通常戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 磁粒歪鬼 制限なし 歴戦の指輪 悪魔キルラウグ 制限なし 砦の指輪 オストダール 制限なし スノラH 天使ナルザエル 制限なし マースティア 迎撃ユニット 制限なし マルウェンの指輪 ゲーマー店員 制限なし ゲーマー店員 フールミル不可&山札0敗北 魂の大狩人 全『天使』使用不可・『危険種』使用不可 ブルー縞パン アペンド034ターン経過で敗北 塵を掻き集めるモノ コスト2以下・『危険種』使用不可 ピンク縞パン アペンド036ターン経過で敗北 死歌で惑わすモノ 支配力1以上・『危険種』使用不可 グリーン縞パン アペンド035ターン経過で敗北 宵闇を翔ける端女 過去作カード不可・編成最大枚数15 宵闇を翔ける端女 ver2.012ターン経過で敗北 コツミヤノコトハ 過去作カード不可 コツミヤノコトハ ver2.03ターン経過で敗北 勝ち抜き戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 天使ジヴェル 制限なし 桃色のレオタード コン・エグゴル 制限なし スレッジハンマー ナトルディアス 制限なし 名刀・兼定 天使マウハザ 制限なし 瓶底眼鏡 淫魔マカト 制限なし フィギュアL 闘技大会戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 迎撃ユニット 攻撃力5以下 水色栄養剤 ラメダ=マハル 全『人間』使用不可※人間/怪物なども不可 フィギュアS 強欲の聖学者 『人間』のみ使用可 闘技王の証 フールミル不可 裏闘技場 闘技王決定戦制覇&ゲーマー店員撃破で獣耳受付嬢が出現 通常戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 私怨の亡霊 『天使・悪魔』使用不可 軍神の指輪 融滅の譜女 城壁の指輪 コトガノ超獣種 『人間』のみ使用可 スノラH+1 試作CT兵1035号 マリアハート 死霊歪魔デールマル マルウェンの首輪 獣耳受付嬢 なし 獣耳受付嬢 フールミル不可 勝ち抜き戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 グレーターデーモン 『天使・悪魔』使用不可 携帯ゲーム機Ⅱ 力天使ワルフメイア 預言書 殺魔のオドリコ 『人間』のみ使用可 聖なる腕輪 冥府のテングサマ Sミスリア鋼 告死悪魔ベルサール フィギュアM 闘技王決定戦 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 大天使ラメダ=アクト コスト3以下 フィギュアV 厳つい店員 『天使・悪魔』のみ使用可※種族が天使、悪魔、天使/悪魔 厳つい店員 フールミル不可 栄傑の黒騎士 HP10以下 会員証 フールミル不可 英雄戦(2周目以降から) 獣耳受付嬢を撃破後、店で英雄戦チケットを購入すると挑戦可能になる。 英雄戦はリーダー固定 フールミル、フールティアスでの報酬UPも不可能 複数の編成条件を組み合わせてデッキを作って置くと便利 【人間使用不可】 【天使と悪魔のみ】 【人間のみ】【コスト3以下】【HP10以下】 英雄戦は連戦ではないが天使、悪魔、怪物(無機)の3つを作り微調整していくと手間が少しはぶける 対戦相手 デッキ編成条件 報酬 備考 中級悪魔ヴァザ 攻撃力3~10 トイフチャスト フールミル不可 錬成可能アイテム 上級悪魔キノールラザ コスト4以下、『怪物』のみ使用可 銀の足枷 フールミル不可 睡魔女王シェヒラ HP3~13、『悪魔』のみ フローラル香 フールミル不可 歪魔エルンスト 支配1以下 黒のロープ フールミル不可 錬成可能アイテム 魔人ギレゼル コスト4以下、学生ヒロイン使用不可 冥界の魔槍 フールミル不可 大天使メヒーシャ HP4~9、攻撃3~9 裁きの神槍 フールミル不可 錬成可能アイテム 能天使ルファディエル 攻撃10以下、純『天使』のみ使用可 賢者の杖 フールミル不可 錬成可能アイテム 能天使ラグタス コスト4以下、『無機』のみ使用可 神聖の鈎爪 フールミル不可 錬成可能アイテム 仙崎龍司 支配1以下、攻撃8以下 二刀・我流天晴 フールミル不可 購入可能アイテム 仙崎秀哉 コスト5以下、全『人間』使用不可 エウシュリティア フールミル不可 錬成可能アイテム